Сверхъестественное 🔥 Новости 🔥 «Supernatural: The Game — фанатская сага о ранних годах Винчестеров»

«Supernatural: The Game — фанатская сага о ранних годах Винчестеров»

Сюжет: Тьма, которая сплотила семью (1922 год)

Релиз игры, вышедший в августе 2024 года, погружает игроков в малоизученный период жизни семьи Винчестеров. События разворачиваются в 1922 году в заброшенном доме близ города Бисмарк (Северная Дакота). Джон Винчестер привозит своих сыновей — 16-летнего Дина и 10-летнего Сэма — расследовать череду исчезновений. Вскоре они обнаруживают, что дом хранит проклятие времен Гражданской войны: дух солдата-дезертира, замурованного в подвале, мстит за предательство однополчан.
Игроки управляют Динном, который втайне от отца исследует дом. После того, как Джон попадает в ловушку призрака, Дин должен в одиночку спасти семью, используя первые уроки охоты на нечисть. Финал эпизода оставляет интригу: Сэм, случайно наткнувшийся на дневник отца, начинает подозревать, что «семейные поездки» — не просто путешествия.

Геймплей: Детектив, хоррор и взросление

Игра сочетает жанры, отражая эволюцию Дина от новичка до охотника:
  1. Расследования
    • Сопоставление улик (например, пули с инициалами жертвы и записи в дневнике Джона).
    • Расшифровка символов из «Кодекса чудовищ» — фамильной книги Винчестеров.
  2. Стелс-механики. Уклонение от призрака с помощью железных гвоздей — прообраза будущей «соленой брони» охотников.
  3. Диалоги с последствиями. Выбор, говорить ли Сэму правду о монстрах, влияет на финальные кат-сцены.
  4. Две озвучки. Версии Lostfilm (мрачная, атмосферная) и Novafilm (более динамичная) — фанаты спорят, какая лучше передает дух оригинала.
«Мы отказались от экшена в пользу психологического напряжения. Дин здесь не Рэмбо — он учится, ошибается и боится, как любой подросток», — поясняет геймдизайнер проекта.

Разработка: От фанатской идеи к каноническому спин-оффу

Проект, созданный командой из пяти энтузиастов, прошел путь от хобби до признания:
  • Финансирование. Первая глава сделана на личные средства. 80% бюджета ушло на лицензирование музыки из сериала и оплату актеров озвучки.
  • Краудфандинг. После релиза сбор на Planeta.ru собрал 4,5 млн рублей за месяц — рекорд для нишевых проектов по «Сверхъестественному».
  • Лицензия Warner Bros. В апреле 2025 года игра получила статус канонического спин-оффа. Это позволило добавить в обновлении «Хроники Джона» — квесты от лица отца Винчестеров.
  • Технические сложности. Из-за ограничений движка Unreal Engine 5 пришлось сократить открытый мир, сделав акцент на интерьерах и диалогах.

Релиз и будущее вселенной

Игра получила 8/10 на «Канобу» за атмосферу и внимание к лору, но критиковала слабый ИИ врагов. Фанаты же оценили:
  • Детали-пасхалки: Сэм, читающий комиксы (намёк на его будущую любовь к поп-культуре).
  • Скрытые диалоги с участием молодой версии Бобби Сингера.
Планы на 2025–2026:
  • Второй эпизод с вендиго и оборотнями (действие — 1925 год).
  • Кооп-режим, где второй игрок управляет Джоном Винчестером.
  • Полное издание с саундтреком и арт-буком — уже в предзаказе на VK Play.
P.S. Команда шутит: «Мы мечтали, чтобы игра стала для фанатов тем же, чем для Дина был Impala — местом, куда хочется возвращаться». Судя по отзывам, это получилось.
Плюсануть
Поделиться
Класснуть
Комментарии (0)
Комментировать